Arcane Trigger: เกม roguelite สร้างกระสุนเชิงกลยุทธ์ที่มีความเชื่อมโยงลึก
Arcane Trigger โดย XIAMEN LEXI TECHNOLOGY CO. LTD เป็นเกม roguelite สร้างกระสุนเชิงกลยุทธ์ที่ให้ผู้เล่นรับบทเป็นผู้ปกป้องบ้านที่ถูกล้อมโดย shadowspawn วงจรหลักทำให้การต่อสู้กลายเป็นปริศนาก่อนการวิ่ง ซึ่งคุณจะต้องสร้าง รวม และจัดลำดับกระสุนธาตุก่อนการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง ระบบสำคัญประกอบด้วยการเก็บกระสุนมากกว่า 220 ชิ้น การวิวัฒนาการแบบผสมสามครั้ง รูน แผนผัง และฮีโร่ที่แตกต่างกันสามตัว เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการออกแบบการสร้างอย่างระมัดระวังและการทฤษฎีการสร้างมากกว่าการยิงแบบทันที
เกมนี้เป็นเกมประเภทไหนและเล่นอย่างไร?
ในเกมนี้ การกระทำจะขับเคลื่อนด้วยการเตรียมตัวมากกว่าการตอบสนองที่บริสุทธิ์ คุณจะรวบรวมพลังงานจากศัตรูเพื่อนำมาสร้างและจัดเรียงกระสุนภายใน Arcane Magazine จากนั้นจึงยิงผ่านคลื่นต่างๆ วงจรนี้ผสมผสานการเลือกเชิงกลยุทธ์และการเล็งแบบเรียลไทม์ที่จำกัด: การจัดเรียงนิตยสารจะกำหนดว่าห่วงโซ่ธาตุจะเกิดขึ้นในสงครามอย่างไร การออกแบบทำให้ชื่อเรื่องนี้มีลักษณะเป็น roguelite ที่ได้รับอิทธิพลจาก bullet-hell พร้อมกับชั้นปริศนาบนแต่ละรอบ
มันรองรับโหมดอื่นนอกเหนือจากการเล่นคนเดียวหรือไม่?
การเล่นเกมนี้จะเปิดเผยประสบการณ์ที่เป็นแบบออฟไลน์หลักและเล่นคนเดียว; ไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออย่างต่อเนื่อง ความก้าวหน้าจะใช้การปลดล็อคถาวรและตัวปรับเปลี่ยนตามรอบ นักพัฒนา MiniWhale Studio จัดเตรียมการก้าวหน้าแบบเมตาผ่าน 13 รูนและ 8 พรมวิเศษที่คงอยู่ระหว่างรอบ ในขณะที่ 150+ แผ่นปิดให้การปรับเปลี่ยนระหว่างรอบ โครงสร้างนี้มุ่งเน้นไปที่การทดลองซ้ำซากมากกว่าการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน
เกมนี้มีลักษณะและเสียงอย่างไรในระหว่างการต่อสู้?
ภายในรอบ การนำเสนอจะมุ่งเน้นไปที่การอ่านค่าและรูปแบบกระสุน ภาพจะเน้นรูปร่างของกระสุนและเอฟเฟกต์ธาตุเพื่อให้ผู้เล่นสามารถติดตามลำดับได้; สัญญาณเสียงจะทำเครื่องหมายการรวมกันและการเกิดธาตุ ส่วนประกอบของอินเทอร์เฟซจะเน้นลำดับนิตยสารและโอกาสในการรวมกัน ผู้เล่นจะได้รับข้อเสนอแนะแบบชัดเจนเมื่อเกิด Triple Merge หรือเมื่อกระสุนชั้นยอดถูกยิง ซึ่งช่วยในการตัดสินจังหวะและจังหวะท่ามกลางสนามกระสุนที่หนาแน่น
มันยากที่จะเริ่มต้นหรือไม่และอะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
เมื่อเริ่มต้น เกมจะขอให้ผู้เล่นเรียนรู้กฎการจัดลำดับและความร่วมมือของธาตุ; การเริ่มต้นจะเบา ดังนั้นเซสชันแรกจะมุ่งเน้นไปที่การค้นพบ ค่ารีเพลย์ขึ้นอยู่กับการทดลองความร่วมมือ: มีการรวมกันที่เป็นไปได้มากกว่า 2 ล้านแบบระหว่างกระสุน แผ่นปิด และรูน ซึ่งสร้างทางยาวสำหรับการสร้างทฤษฎี อย่างไรก็ตาม หมายเหตุจากชุมชนแสดงให้เห็นว่าการรวมที่ปรับให้เหมาะสมสามารถลดความท้าทายเมื่อค้นพบแล้ว ซึ่งเปลี่ยนความตึงเครียดในช่วงท้ายเกมสำหรับผู้เล่นที่เล่นซ้ำ
ดีที่สุดสำหรับนักออกแบบการสร้างที่มีระเบียบ; ไม่เหมาะสำหรับนักยิงที่ต้องใช้การตอบสนองอย่างรวดเร็ว
เกมนี้เป็นทางเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการวางแผนและความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยการทดลองมากกว่าการทดสอบการตอบสนองที่ดิบๆ คาดหวังการมีส่วนร่วมในระยะยาวจากผู้ที่ชอบสร้างทฤษฎีและค้นหาความสัมพันธ์และพัฒนาการสร้าง อย่างไรก็ตาม ความสมดุลจะเปลี่ยนไปเมื่อการรวมกันที่โดดเด่นเริ่มปรากฏขึ้น ซึ่งลดความท้าทายที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเล่นบางครั้ง สำหรับใครก็ตามที่ให้คุณค่ากับการค้นพบเชิง taktical และการทดลองสร้างซ้ำ เกมนี้คุ้มค่าที่จะลองเล่น.
